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Diseñando una experiencia digital para acercar el consumo de algas al día a día.
Introducción
Un reto de empresa, una respuesta de producto
Durante Innovatech FP trabajamos junto a Porto-Muiños, empresa referente en Europa
en el cultivo y comercialización de algas, con un reto muy concreto: hacer que un producto
desconocido para la mayoría de consumidores resultara más accesible, comprensible y fácil
de incorporar a la cocina diaria.
Nuestra propuesta combinó diseño de producto, inteligencia artificial y una experiencia móvil
centrada en descubrir, aprender y cocinar con algas de una forma sencilla.
01 — El reto
Un gran producto no siempre significa una experiencia sencilla
Porto-Muiños llevaba años innovando en torno a las algas como alimento, pero seguía existiendo
una barrera evidente: la mayoría de personas no sabía qué hacer con ellas.
?
¿Qué tipo de alga estoy comprando?
?
¿Para qué sirve?
?
¿Cómo se cocina?
?
¿Con qué ingredientes combina?
El problema no era el producto. Era la experiencia que existía alrededor del producto.
Ese fue el punto de partida del proyecto.
02 — Investigación
Entender antes de diseñar
Antes de pensar en pantallas o funcionalidades, dedicamos tiempo a comprender el contexto.
Observamos cómo una persona descubre un producto nuevo en un supermercado, qué dudas aparecen
durante la compra y por qué muchas veces termina descartándolo.
Identificamos un patrón claro: cuando un alimento requiere demasiado aprendizaje previo,
la mayoría de consumidores abandona antes incluso de probarlo.
La oportunidad no estaba en vender más. Estaba en reducir esa barrera inicial.
03 — La pregunta
La pregunta que guió el proyecto
¿Cómo conseguimos que cualquiera pueda empezar a cocinar con algas sin sentirse perdido?
Esa fue la pregunta que guió todas las decisiones posteriores.
No buscábamos crear otra aplicación. Queríamos diseñar una experiencia que acompañara al
usuario desde el primer contacto con el producto hasta el momento de cocinarlo.
04 — La solución
Conectar el producto físico con el mundo digital
Una aplicación móvil capaz de acompañar al usuario durante todo el recorrido. Mediante el escaneo
de un código QR en el producto, accedía a una experiencia personalizada: información
sobre cada alga, propiedades, recomendaciones y recetas adaptadas mediante inteligencia artificial.
El objetivo no era sustituir la experiencia de compra. Era enriquecerla.
Vista general del recorrido: descubrir, escanear, aprender y cocinar.
05 — Experiencia
Un recorrido natural
Cada paso elimina una pequeña barrera que normalmente impide probar un alimento desconocido.
🌿
DescubrirEl producto en tienda
📱
EscanearQR en el envase
📖
AprenderSobre cada alga
✨
CocinarRecetas con IA
🧺
DespensaFavoritos y stock
👨🍳
ConfianzaAnimarse a probar
06 — Decisiones de diseño
Cada pantalla respondía a una pregunta del usuario
No diseñamos funcionalidades porque sí. Cada una resolvía una necesidad concreta.
Información clara del producto
ProblemaIncertidumbre en el momento de la compra.
ResultadoEl usuario entiende qué compra antes de llevarlo a casa.
Recetas generadas mediante IA
ProblemaEl clásico "¿y ahora qué hago con esto?"
ResultadoAlgaeChef propone recetas adaptadas al despensa del usuario.
Mi despensa
ProblemaProductos comprados que se olvidan en la cocina.
ResultadoFomentar la reutilización y aprovechar lo que ya tienes.
Favoritos
ProblemaSin memoria, cada sesión empieza de cero.
ResultadoUna experiencia que mejora con el tiempo y genera hábito.
07 — Pantallas del producto
Pantallas que cuentan la historia
El recorrido completo, de izquierda a derecha: escanear, aprender, cocinar y volver al inicio.
Escanear QRProducto detectadoFicha de productoReceta paso a pasoAlgaeChefInicio
01
Escanear el QR del producto
Qué resuelve
El usuario compra en tienda pero no sabe qué hacer después. Falta el puente entre lo físico y lo digital.
Por qué así
El escáner conecta el envase con una experiencia personalizada al instante, sin buscar la app manualmente.
02
Información clara del producto
Qué resuelve
¿Qué alga estoy comprando? ¿Para qué sirve? La incertidumbre frena la compra.
Por qué así
Tras escanear, ficha con descripción, valoración, precio y receta recomendada. Reduce la barrera en el momento de decidir.
03
Recetas con estructura clara
Qué resuelve
El clásico "¿y ahora qué hago con esto?" después de comprar un producto desconocido.
Por qué así
Ingredientes y pasos en pestañas, foto apetecible. Baja la fricción de empezar a cocinar.
04
AlgaeChef — recetas con IA
Qué resuelve
Cocinar con algas requiere conocimiento que la mayoría no tiene.
Por qué así
Sugerencias adaptadas al despensa, recomendaciones de algas y recetas generadas según lo que tienes.
05
Inicio — descubrir y volver
Qué resuelve
Sin un hub central, cada visita empieza de cero y la experiencia no mejora.
Por qué así
Recetas destacadas, productos y acceso directo a AlgaeChef. Favoritos y despensa construyen hábito.
08 — Cliente real
Diseñar cambia cuando existe un cliente al otro lado
Uno de los mayores aprendizajes fue trabajar sobre un reto planteado por una empresa real.
Cada decisión debía justificarse. Cada funcionalidad debía aportar valor. Cada presentación
suponía explicar por qué una idea era mejor que otra. El proyecto dejó de ser un ejercicio
académico para convertirse en un proceso de diseño orientado a resolver un problema existente.
09 — Innovatech FP
Mucho más que una competición
Innovatech FP nos permitió trabajar bajo un contexto muy similar al de un proyecto profesional:
investigar un problema real, desarrollar una propuesta, iterar sobre ella y defenderla ante un
jurado formado por profesionales.
Más allá del resultado obtenido, la experiencia nos enseñó la importancia de validar ideas,
comunicar decisiones y construir soluciones pensando siempre en el usuario final.
10 — Resultado
Facilitar la adopción de un producto poco conocido
Un prototipo funcional que integraba contenido educativo, recetas generadas mediante inteligencia
artificial y herramientas para acompañar al usuario antes, durante y después de la compra.
La propuesta fue presentada dentro del programa Innovatech FP como respuesta
al reto planteado por Porto-Muiños.
Portada de la memoria del proyecto — curso 2024/2025.
11 — Aprendizajes
Lo que me llevo de este proyecto
01
El diseño empieza por comprender el problema
El diseño de producto no consiste únicamente en crear interfaces atractivas. Consiste en
comprender un problema, cuestionar su origen y construir una solución capaz de mejorar
la experiencia de las personas.
02
La tecnología debe desaparecer
Trabajar con Porto-Muiños reforzó una idea que hoy guía todos mis proyectos: la mejor
tecnología es aquella que desaparece y deja que la experiencia sea la protagonista.